返回
繁体版
关灯
护眼
游戏设定
加入书架 返回目录 查看书架
        游戏设定

        人物属性的设定:

        一般属性:

        力量:决定人物的攻击,攻击率。1点力量加1点攻击,0.01点攻击率。

        敏捷:决定人物的速度,防御。1点敏捷加0.01的速度,1点防御。

        体力:决定人物的生命力,耐力。1点体力加10点生命力,5点耐力。

        智力:决定人物的魔力,魔法攻击,魔法攻击率。1点智力加10点魔力,1点魔法攻击,0.01点魔法攻击率。

        隐藏属性:

        魅力:影响人物与NPC的关系,可获得更多的隐藏任务等。

        幸运:影响人物打怪的暴率,技能的成功率等。

        属性设定:

        攻击:物理攻击打怪的直接伤害输出。

        攻击率:物理攻击时出现会心一击,幸运一击,卓越一击,致命一击出现的概率。

        魔法攻击:魔法攻击打怪的直接伤害输出。

        魔法攻击率:魔法攻击时出现会心一击,幸运一击,卓越一击,致命一击出现的概率。

        生命力:怪物打到自己身上所消耗的生命,生命力到0时,人物死亡。

        魔力:发技能时所消耗的魔力,魔力到0时,将不能发动任何技能,不同技能消耗不同的魔力。

        防御:怪物攻击自己时,影响所抵消的攻击。

        速度:影响自己移动,攻击时的速度等。

        耐力:平时奔跑,打怪都会减少耐力,可用休息和药物来恢复,耐力大小也是根据体质来决定(比如一个战士体力高,追着一个体力低的魔法师跑,速度一样,但战士可以在魔法师跑的没力气的时候砍掉他,当然,前提是魔法师不吃耐力药…………)

        声望:声望越高,死亡后掉的装备越少,而且一些任务以及建行会都需要声望。

        腕力:带装备时的承受力,每一点力量加一点腕力。

        其他请玩家自行摸索…………

        职业的设定:

        直接选择的职业:

        战士:物理攻击强大,防御与生命力相对比较高,属于近战职业。

        骑士:防御与生命力高,速度慢,物理攻击相对比较低,介于牧师与战士的职业。

        盗贼:物理攻击巨大,速度十分快,防御与生命力比较低,属于近战伤害输出与暗杀的职业。

        弓箭手:物理攻击巨大,防御与生命力一般,远程攻击,有一些辅助的魔法,属于远程伤害输出的职业。

        魔法师:魔法攻击强大,防御与生命力与盗贼相似,有着强大的远程魔法与群里魔法,属于远战的职业。

        牧师:攻击较差,防御与生命力比较高,有着强大增益魔法与加持魔法,属于辅助的职业。

        隐藏职业:

        不公布出来拉,要不就没意思了。

        透露几点:有几个强大的隐藏职业,拥有唯一性。隐藏职业绝对多而新鲜,通过不同的任务得到。

        升级设定:

        每升一级,属性将在原始属性乘以等级,如1级10力量,2级20力量,3级30力量……以此类推。

        技能的设定:

        游戏里面的技能分为:初级---中级---高级---大师级---宗师级---大宗师级---神级

        一个技能如果熟练度达到100%就可以直接变成下一级技能,高级以上的则技能需要一定的机缘才能够学习。

        装备的设定:

        游戏里面的装备分为:白色装备---绿色装备---蓝色装备---白银装备---黄金装备---暗金装备---宝器---鬼器---灵器---仙器---天器---神器---超神器(最后七个级别的装备每种都分为上、中、下三个等级)

        装备佩带设定:

        上衣,下衣,护腕,戒指一对,头盔,鞋子,披风,

阅读模式无法加载下一章,请退出

上一章 返回目录

若图片章节不正常,请点击报错后刷新页面(支持最新25章报错)

若章节正常,请不要点击报错,否则会造成网站打不开

来源4:999wxcom