游戏设定
人物属性的设定:
一般属性:
力量:决定人物的攻击,攻击率。1点力量加1点攻击,0.01点攻击率。
敏捷:决定人物的速度,防御。1点敏捷加0.01的速度,1点防御。
体力:决定人物的生命力,耐力。1点体力加10点生命力,5点耐力。
智力:决定人物的魔力,魔法攻击,魔法攻击率。1点智力加10点魔力,1点魔法攻击,0.01点魔法攻击率。
隐藏属性:
魅力:影响人物与NPC的关系,可获得更多的隐藏任务等。
幸运:影响人物打怪的暴率,技能的成功率等。
属性设定:
攻击:物理攻击打怪的直接伤害输出。
攻击率:物理攻击时出现会心一击,幸运一击,卓越一击,致命一击出现的概率。
魔法攻击:魔法攻击打怪的直接伤害输出。
魔法攻击率:魔法攻击时出现会心一击,幸运一击,卓越一击,致命一击出现的概率。
生命力:怪物打到自己身上所消耗的生命,生命力到0时,人物死亡。
魔力:发技能时所消耗的魔力,魔力到0时,将不能发动任何技能,不同技能消耗不同的魔力。
防御:怪物攻击自己时,影响所抵消的攻击。
速度:影响自己移动,攻击时的速度等。
耐力:平时奔跑,打怪都会减少耐力,可用休息和药物来恢复,耐力大小也是根据体质来决定(比如一个战士体力高,追着一个体力低的魔法师跑,速度一样,但战士可以在魔法师跑的没力气的时候砍掉他,当然,前提是魔法师不吃耐力药…………)
声望:声望越高,死亡后掉的装备越少,而且一些任务以及建行会都需要声望。
腕力:带装备时的承受力,每一点力量加一点腕力。
其他请玩家自行摸索…………
职业的设定:
直接选择的职业:
战士:物理攻击强大,防御与生命力相对比较高,属于近战职业。
骑士:防御与生命力高,速度慢,物理攻击相对比较低,介于牧师与战士的职业。
盗贼:物理攻击巨大,速度十分快,防御与生命力比较低,属于近战伤害输出与暗杀的职业。
弓箭手:物理攻击巨大,防御与生命力一般,远程攻击,有一些辅助的魔法,属于远程伤害输出的职业。
魔法师:魔法攻击强大,防御与生命力与盗贼相似,有着强大的远程魔法与群里魔法,属于远战的职业。
牧师:攻击较差,防御与生命力比较高,有着强大增益魔法与加持魔法,属于辅助的职业。
隐藏职业:
不公布出来拉,要不就没意思了。
透露几点:有几个强大的隐藏职业,拥有唯一性。隐藏职业绝对多而新鲜,通过不同的任务得到。
升级设定:
每升一级,属性将在原始属性乘以等级,如1级10力量,2级20力量,3级30力量……以此类推。
技能的设定:
游戏里面的技能分为:初级---中级---高级---大师级---宗师级---大宗师级---神级
一个技能如果熟练度达到100%就可以直接变成下一级技能,高级以上的则技能需要一定的机缘才能够学习。
装备的设定:
游戏里面的装备分为:白色装备---绿色装备---蓝色装备---白银装备---黄金装备---暗金装备---宝器---鬼器---灵器---仙器---天器---神器---超神器(最后七个级别的装备每种都分为上、中、下三个等级)
装备佩带设定:
上衣,下衣,护腕,戒指一对,头盔,鞋子,披风,
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