个人属性:
力量:(影响玩家的攻击力,以及能够使用的武器和工具等)
敏捷:(影响玩家的速度和反映能力,以及能够使用的武器和工具等)
智力:(影响玩家可以学习的技能,以及能够使用的武器和工具等)
创造力:(影响玩家技能运用能力,以及创造新物品能力)
领导力:(反映玩家对于NPC的影响和指挥能力,同时有助于提高NPC的忠诚度)
忠诚度:(NPC特有属性)
军衔与带兵数量:
下士:带兵数量1*领导力的十分之一
中士:需要功勋200、带兵数量2*领导力的十分之一
上士:需要功勋1000、带兵数量5*领导力的十分之一
准尉:需要功勋5000、带兵数量10*领导力的十分之一
少尉:需要功勋10000、带兵数量20*领导力的十分之一
中尉:需要功勋20000、带兵数量50*领导力的十分之一
上尉:需要功勋50000、带兵数量100*领导力的十分之一
准校:需要功勋100000、带兵数量200*领导力的十分之一
少校:需要功勋200000、带兵数量500*领导力的十分之一
中校:需要功勋500000、带兵数量1000*领导力的十分之一
上校:需要功勋1000000、带兵数量2000*领导力的十分之一
准将:需要功勋2000000、带兵数量5000*领导力的十分之一
少将:需要功勋5000000、带兵数量10000*领导力的十分之一
中将:需要功勋10000000、带兵数量50000*领导力的十分之一
上将:需要功勋50000000、带兵数量100000*领导力的十分之一
大将:需要功勋100000000、带兵数量500000*领导力的十分之一
元帅:需要功勋1000000000、带兵数量无限制
关于宇宙中的距离:
我这里模仿了海里设定了一个空里,具体这个长度是多少,我也不好说,反正就是暂时以驱逐舰极限速度1小时航行150海里,也就是150节为标准,以后的战舰距离和火炮的射程,请以这个标准推一下。当然空间跳跃就不在此列。在下不是物理学家,写的不够严密,请大家原谅。
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