返回
繁体版
关灯
护眼
〈6〉魔法元素(求收藏)
加入书架 返回目录 查看书架

了解了「阶级定位」的设定之后。

徐明的面前也是浮现出了魔法元素的详细数据面板。

这是徐明第1次见到这款游戏之中的兵种单位的数据,他需要仔细瞧瞧。

……

兵种名称:魔法元素

归属阵营:元素

阶级定位:0级常规

战力等级:未定级(累积1000经验可提升至1级)

单位模板:兵种单位

元素倾向:无

【基础属性】

力量:2

体质:4

智力:6

精神:8

敏捷:30(平均每秒移动速度)

幸运:10

【主要属性】

生命值:8

法力值:16

机动性:2

攻击距离:8

维护费用:30金币/周

【种族天赋】

1.生灵:通常,处于非战时情况下,生命值将以每秒1%的数值进行恢复,恢复量按照生命值最大上限计算。

2.仙灵:每次行动之前,有概率清除自身所有异常状态。

3.低空飞行:可以处于空中进行飞行,在移动攻击的过程之中,可以免疫地面障碍物阻隔。但也会被地面上的近战单位攻击到。

【特殊能力】

1.元素灵体-被动:特殊状态,受到物理攻击命中的概率减50%,受到的元素伤害+30%。免疫血肉摧残,尸骸掌控,五感扰乱类法术影响。

2.小型个体-被动:特殊状态,被中体型以上的兵种单位攻击命中的概率降低30%,被中体型以上的兵种单位攻击命中的伤害+50%,对中体型以上的兵种单位造成的伤害,永久降低50%。

3.施法单位-被动:「魔法元素」天然具备施法能力,它的普通攻击方式默认为法术攻击,不可更改。消耗1点法力值,可以对指定目标造成一次纯粹法术伤害,当法力值不足时,将只能进行近身战斗。通常,「魔法元素」的法力值按照每5秒自动回复1%,回复量按照其法力值最大上限计算。

4.近战惩罚-被动

【法术】

1.魔力共鸣(lv1):消耗4点法力值可使用,选择一名友方单位进行连接。使目标获得「法力增幅」状态,每2秒法力恢复量提升1%,此状态最多可叠加五层。此技能可持续10秒。此后,每多消耗3点法力值,可额外持续5秒。技能冷却5秒。

评价:它们是一种由纯净的能量组成的兵种单位,诞生于神秘的元素位面,拥有独立的思想以及矫捷的身姿,虽然并不擅长于战斗,但是却可以成为令法术回路更加丝滑的润滑油。

……

说实话,徐明之前真的没有想到一个区区0阶的兵种单位能够拥有如此复杂的数据面板。

但是仔细看了一下这4个特殊能力之后,也是豁然开朗。

前两项技能算得上是喜优参半的话,那后两项特殊能力完全就是个负面效果。

万幸的是,徐明之前的猜测完全是正确的。

魔法元素勉强归类也只能算是个辅助法师。

虽然它造成的法术伤害高不到哪去,但是物理伤害更别提了。

它唯一能够主动释放的法术,就是一个辅助的玩法。

但是,它的特殊能力和法术,却引起了徐明的高度注意。

「元素灵体」:特殊状态,受到物理攻击命中的概率减50%。

这一个能力在徐明的天赋作用之下,受击直接调成了100%,这样操作之后,「魔法元素」将无视敌人的物理伤害。

「小型个体」:特殊状态,被中体型以上的兵种单位攻击命中的概率降低30%。

这个能力和上个能力的情况类似,使用天赋直接将命中率修改为100%。

这样,中体型以上的敌人将永远都没有办法对「魔法元素」造成任何伤害。

「法力增幅」:每2秒法力恢复量提升1%,此状态最多可叠加五层。此技能可持续10秒。

这一个法术在释放之后,可以为队友施加更加快速恢复法力的效果。

徐明同样可以使用自己的天赋进行修改,首先此状态可叠加5层的限制,直接被拉成无上限,而状态持续时间,也从10秒直接变成永久。

这样的话,魔法元素们彼此互相释放这一个招数,通过状态叠加,可以轻松达到无限法力的状态。

完成这一连串的修改之后,原本根本就不起眼的魔法元素变成了完全免疫物理攻击、中大体型兵种伤害,同时移速与攻速拉满,而且无限法力的远程输出单位。

这么完美的兵种单位,除了一个输出能力较弱之外,哪还有什么其他缺点?

如此思索着,徐明心念一动,直接指挥着「魔法元素」们给彼此以及自己套上了法

阅读模式无法加载下一章,请退出

返回目录

若图片章节不正常,请点击报错后刷新页面(支持最新25章报错)

若章节正常,请不要点击报错,否则会造成网站打不开

来源4:feilu