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第四十五章 DNF直播流派的现状
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很快一百个强化券赠送完毕,玩家们热情不减,云浩熟练点击单人模式,世界安静下来了。

没有交易的玩家非常不爽但也无可奈何。

他清了清嗓子,对着屏幕安慰道:“今天就送到这里,没有交易的玩家也不要着急,明天继续。”

“喜欢主播的朋友可以点击关注,下次进来不迷路,点了关注的水友,我也谢谢大家的捧场与支持。”

“下面咱们组上几个水友一起刷会深渊,竞猜走起……”

独自一人刷深渊也有些无聊,偶尔跟沙雕网友一起也能增加许多乐趣。

……

时间不知不觉流逝,深渊之后,又带着水友刷了一会镇魂,直播间的人数也在稳步上升。

跟其他主播一对比,云浩的直播间犹如坐火箭般蹿升。

一晚上的时间关注人数再次突破,迈过四万人次,跟其他主播十万关注量还有差距,离系统任务进度也才完成了五分之二。

云浩却非常开心。

不同于其他直播间十万关注,粉丝活跃性僵化,实际开播时的粉丝流动人数能有10%到15%就非常不错了。

他的直播间流动人数的比例更大,四万关注却有近三万的流动人数,极具夸张性。

这跟他刚开播两天人气爆炸,水友好奇、新颖有关,过段时间比列自然就会下降,同时也能说明他的粉丝粘性比较高,节目效果不错。

到了晚上十二点后,云浩和观众们打了声招呼便下了播。

随后他把自己的目光放到到了直播总结上面。

今天直播的最高人气超过了昨天,关注翻了一番,常驻直播间人数两万到三万之间,赶上了一线主播的活跃度,总共收到了5万礼物。

礼物虽然不算多,但这是实打实的,不像其他那些公会主播,流水做得非常好看,也有很多假大哥,实际中是赚是陪都需要打个问号。

毕竟才两天时间,能有这样的成绩,云浩已很高兴。

如果接下来的半个月关注人数能够持续突破,那就不得了了。

很多DNF的主播可能还在亏钱赚吆喝,直播赚得钱还没有在游戏里花的钱多。

这是不少主播的现状,有些人为了吸引观众,在游戏里大花钱,到头来可能会赔本。

就DNF这个游戏的直播现状来看,其实进入门槛还是非常低的,然而想要取得成功难度非常大。

目前DNF的直播大致分为烧钱流、深渊流、技术流、萌妹流、搬砖流、奸商流等。

烧钱流:现在玩这个流派就跟找死没啥区别,游戏处于脱坑高峰,没什么可玩性。如果不是安徒恩团本降临拯救DNF于水火之中,大量玩家回流,游戏重回巅峰,后世作为国服烧钱代表的大马猴和自恋狂也就起不来了。

这种流派16年之后大受欢迎,各大主播烧钱力度有了大幅度增涨的趋势,前者大马猴为了进一步巩固自己的位置形成优势,加强粉丝粘度,打造自己的品牌形象,属于典型的商务运作。

后者自恋狂更加纯粹一些,非盈利的土豪烧钱娱乐。

二者已经度过原始资金的积累(自恋狂特殊)以及早期人际关系的拓展,渐渐摆脱了依靠人气为资本当主播的依赖,开始朝着建立品牌与拓展的发展方向前进。

通过游戏内的大量烧钱制造了不少经典惨案,工作刻苦努力,重视粉丝感受,假以时日的运作,以及诙谐幽默的风格最终成功了。

技术流的代表Ej、冰子等。

走上直播的道路一直不温不火,总是差点意思,客户粘性不高,后期为了赚钱走向的割韭菜的抽奖流派,。

这种纯粹的技术流后面并不吃香,开播活跃粉丝数量不高,养家糊口尚可,赚大钱基本不可能。

反倒是后面诞生的抽奖流派,一些先入为主的主播们赚得盆满钵满,没有监管,只要敢玩、敢搏,这种类似于‘网络虚拟平台灰法集资’的抽奖,来钱最快。

后期也被人诟病,影响声望人气。

深渊流,满大街都是,数不胜数。

当玩家还处在刷不起深渊的15年之前,这种流派也是划归于烧钱,平均每把深渊的成本2块,想要集齐史诗套装,三个月起步,非土豪玩家真得刷不起。

不过这个流派在DNF的直播里占了很大部分的比例,从直播兴起一直持续到18年之后全民深渊时代,依然有很多主播,其中并没有一个取得实质性的成功。

原因分析:15年之前深渊烧钱,DNF处在下坡路(快黄了),整体板块不行,游戏流量全都被LOL占据;

15、16年处于打团、深渊、强化增幅,DNF板块呈现活跃上升期,深渊流稍微吃香,但DNF的核心要素就是强化和增幅、打团,刷深渊再如何人品爆炸,本质上并不能满足人类内心与生俱来寻求刺激的天性。

娱乐还行,靠直播深渊赚钱养家糊口,有些异想天开。

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来源4:feilu