当那些游戏公司的高层知道,只花了五十万就搞定了这件事后,都乐了。
这省下的,都是钱啊!
随后,那些代表又把自己在鸿美工作室的所见所闻都说了出来。
这让游戏公司的高层惊疑不定,自己不会薅一次羊毛,就把羊给薅死了?
为了搞清楚事情的真相,他们特意找了点关系。
有的时候,无知其实是一种幸福。
当他们得知余弦一次性拿出两百万来奖励员工时,他们酸了。
有那么多钱,自己花不好吗?
为什么要送给别人。
不过,他们又转念一想,《酷跑小子》的收益,好像近千万,余弦还是血赚啊。
那么问题来了,新游戏能达到什么程度呢?会不会再续辉煌呢?
想到即将到来的收益,他们的呼吸变得更加沉重。
……
时间一天天过去,因为知道彼此的存在,所以,三家公司基本都开足了马力去完善游戏。
结果基本都是在同一天完成。
为了保证利益最大化,他们各自划分了地盘,不想过早的进入内卷。
只不过,他们的想法是美好的,现实却很骨感。
那些游戏平台基本都不看好这款游戏,要不是因为他们与游戏公司有过多次合作,估计都不会接下来。
新游戏的发布虽然有点曲折,但终究还是上架了。
那三家游戏公司甚至还花了一大笔钱,进行推广。
当游戏公司的高层看到那四位数的下载量和三位数的流水后,差点没直接晕倒过去。
这数据,对得起他们冒了那么大的风险,花了近百万的资金吗?
……
有喜欢尝鲜的网友,看着介绍,感觉有点意思,就点击下载。
只是当他玩了一会游戏后,就直接把游戏删了,太没意思了。
为了不让更多的人受骗,他还跑去留言,以此警示那些和他一样喜欢尝鲜的网友。
“各位,这款游戏是巨坑,宣传是不错,但是,游戏实在是让人不敢恭维。太无聊,太没意思了。种菜?这能有什么好玩的。游戏策划不会是秀逗了吧。最离谱的是,里面好一点的种子,居然是要钱的。你没看错,是现金。我了个去,游戏公司是不是就没把我们当人看啊?删了删了,充值剁手,再玩是狗。”
游戏平台的评论区,自然不是只有这个玩家再吐槽。
很多人都下载了游戏,玩了会,又卸载了游戏,然后又到评论区吐槽。
整体而言,百分之九十的人都给了差评,剩余的百分之十中,有百分之九十九,已经懒得去给差评了。
至于剩下的那一点点,就是异类,可以忽略不计。
……
连续好几天,游戏没有半点起色的意思。
而那三家游戏公司的高层,也已经面无血色。
这次吐的血,实在是有点太多了,他们有点撑不住了。
数据不好看,差评又多,很多游戏平台都已经在跟游戏公司协商,要下架游戏。
……
严芳和那些技术人员看似放下了,但谁又能真的无动于衷呢?
都在暗地里观察。
当他们看到,那新游戏恶评如潮,数据低迷时,一时间也有点接受不了。
虽说被人窃取了劳动成果,但是,自己的付出却是实实在在的。
此刻的他们,如梦初醒。
原来,他们第一款游戏的成功,并不是他们有多厉害。
他们原本还有些傲气,认为自己帮老板赚了那么多钱,老板给自己发那么多奖金,是应该的。
但是,现在他们觉得很羞愧,这钱拿得很烫手。
《酷跑小子》能赚钱的原因,终究还是老板的点子,跟他们的关系并不大,换个技术人员来,也一样能成功。
老板,并不是非他们不可。
鸿美工作室的技术员迅速的调整好自己的状态,因为,他们再不好好做事的话,随时可能被替代。
至于严芳,她此刻也是很懵逼。
为什么老板的项目会变成这个样子?
难道是他们的打开方式不对?
搞不懂,实在搞不懂。
不过,在知道新游戏的结果后,原本还耿耿于怀的严芳,终究还是释怀了。
……
那些在观望的游戏公司,先是一愣,看来鸿美工作室第一款游戏的成功是偶然的,不是必然的。
随后,想到那三家游戏公司付出了那么大的代价后,得到的却是这样的结局。他们不由得一边暗自庆幸,一边幸灾乐祸。
……
最终,新游戏上架还没一周,就被迫下架了。
那三家游戏公司正式地聚在一起,商讨着要怎么渡过这次难关。
只是,场面上,除了沉默,还是沉默
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来源4:feilu