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第5章 分析数据后最终的选择
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仙族!

潜力点成长属性。

1体质=增加4.5气血、0.3灵力、0.1速度。

1魔法=增加3.5魔法上限、0.7灵力。

1力量=增加0.57伤害、0.4灵力、0.1速度。

1耐力=增加1.6防御、0.2灵力、0.1速度。

1敏捷=增加0.7速度、0灵力,1躲避。

许风写完这些数据。

目光放在了体力、魔力、耐力上。

这个世界是会死人的。

生存能力方面才是第一重要。

是体魔加点好?

还是耐魔加点好呢?

亦或者是体魔耐全都加点好呢?

许风皱眉思。

首先要知道。

不管是加体力增加气血上限,还是加耐力增加防御,都能提高生存能力。

但也都有缺点。

气血高,防御低,会被物理系门派当成菜去砍。

防御高,气血低,会被辅助类型的固定伤害门派拿捏。

片刻后。

许风决定还是用数据分析,算出哪一种不影响法术伤害,又有很强生存能力的组合,来分配潜力点。

他用树枝,开始在地上进行数据计算。

仙族在耐力防御上的成长,是人魔仙之中最高的,可加1点耐力在灵力方面只增加0.3。

而仙族加一点体质,除了能增加气血上限外,还可以增加0.4的灵力。

加防御,就意味着灵力上面,比加体力要少0.1灵力。

他的潜力点拥有双倍效果。

加1点耐力,比加1点体质。

可就不是少0.1灵力,而是少了0.2灵力。

许风的计划是。

每升1级得到的5个潜力点中。

要拿出3个潜力点加在魔力上。

拿出2个潜力点加在体质或者耐力上。

10级到175级。

两者间相差165级。

每级2个潜力。

165级就是。

165×2=330点潜力。

因为效果是两倍。

330点潜力还要成长两倍。

就是660点潜力。

加耐力。

同时可增加,660×0.3=198点灵力。

加体力。

同时可增加,660×0.4=264点灵力。

264-198=66点灵力。

加体力比加耐力要多出66点灵力,相当于多出11段舍利子了。

这是灵力上的差距。

接下来。

许风开始算气血与防御上的数据。

1体质=4.5气血。

660×4.5=2970点气血。

强身学到140级。

2970+2970×1.4=7128点气血。

1耐力=1.6防御。

660×1.6=1056防御。

物理防御修炼学到25级,可增加50%防御效果。

1056+1056×0.5=1584防御。

一场双方满员对于之间的战斗之中。

会持续很多个回合。

如果防御过低的话。

多出来的7128点血。

可能一回合就被四扫大唐,或者狮驼岭一个连环击打掉。

而多出1584的防御,狮驼岭跟大唐根本就打不动他。

毕竟,潜力点双倍效果,2潜力点属性分配到耐力上,可是相当于别的仙族4耐钢板加点模式。

一体一耐三魔加点方式,直接被他否定了。

这样加点虽然太过平庸,一两回合能结束战斗还好。

一旦超过三回合,就很容易被打死。

最终。

许风决定用三魔两耐的方式,来分配潜力点。

这样加点,生存能力是超强的,毕竟保命才是最重要的吗。

他2耐加点=其他仙族4耐加点。

他3魔加点,比其他人5魔加点的灵力还要多。

再加上加耐力,同时还可以多出别人1.71魔力效果的灵力。

也就是说。

他这样分配潜力点比例。

不仅防御超强。

同时灵力总数,别人五魔加点相当于5,而他相当于8,是别人的1.6倍。

更准确的算法。

就是其他仙族5魔加点。

从10开启加到175级。

一共是加了165×5×0.7=577.5点灵力。

而他呢。

3魔加点,双倍效果。

是165×3×2×0.7

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来源4:feilu