咔咔……
略显羸弱的身形慢条斯理地向前挪动着。
向前一步,再向前一步,在本能的驱使之下停下脚步,拉弓、搭箭,向前射击!
簌簌~~
那很明显是由断骨的尖端磨制而成的弓矢快速升上天空,以一个完美的弧线向下坠落。
一轮箭雨在元素体那虚实交错的躯体之间,一闪而过,将它们那凝实的元素躯体射出了狭小的创口,然后又快速聚合了。
一轮射击之下,林启的元素体各个受伤,然而,各个只扣了一点血。
不过当这些箭矢第2次下落的时候,它们一鼓脑地扎在了凸起的土墙之上。
没错……这就是第3轮领主试炼之中,最新出现的丧魂弓箭手在过去的两个回合之中,做到的事情。
丧魂弓箭手是墓园二级兵种单位,虽然看上去就只是一名丧魂骷髅拿上了一把有骨头制成的弓箭。
但由于其具备远程射击能力,因此在低阶兵种单位之中,远程攻击手段匮乏的墓园一族来说,是十分重要的远程输出单位。
由于没有指挥,因此丧魂弓箭手仅仅只能遵从于本能进行攻击。
他们的首要攻击目标,如同林启之前所猜想的那样,就是自己身后的一系列法师定位的元素体。
丧魂弓箭手的最大射击距离足足有100码。
更远的射程,可以让它们首先发动一轮攻击,这也是为什么林启的后排部队会抢先吃一波箭雨伤害的原因。
不过这样的优势对方也就只有一次了机会了。
因为在看见对方派出了弓箭手之后。
林启就主动带着身边的部队向前方冲刺了!
这一场战斗同样可以拖时间,但必须首先将弓箭手解决掉,林启不想自己的队伍白白遭受几轮箭雨的洗礼。
不过,你有张良计,我有过墙梯。
在成功将对方不断前进的前排部队,拉入了自己法师的法术范围之中后。
林启也第一时间让前排的土元素和钢铁元素果断释放三环的防护法术。
首先,是土元素释放的“防卫土墙”,在后排部队的前方升起一道具有“阻碍”效果的土墙,这道土墙释放一次,最多可以阻挡对应土元素智力属性次数的远程物理射击。
土元素的智力属性是12点,因此土元素只要释放土墙,就可以一次性直接将对面10名丧魂弓箭手射出的全部骨矢全部挡住。
而事实也确实如此,就在这堵墙刚刚从土里钻出来没多久从远处飞射而来的十发骨矢就插在了上面。
而反观钢铁元素释放的则是防护法术则是三环的“群体铁壁”。
这一个法术可以指定施法范围内的友方,对应钢铁元素智力属性数值的目标数,获得“铁壁”效果,效果可以持续5个回合。
这个效果效果并不是加在林启后方的部队身上,而是用在已经冲往前线的骷髅们的身上的。
钢铁元素的智力属性同样是12点,因此10名元素骷髅加上林启,还有钢铁元素本体全部都被套上了盾。
铁壁效果言简意赅,兵种单位的物理抗性+25%。
对于即将进行短兵相接的前排部队来说,这一个能力很有必要。
时间转瞬即逝!
丧魂弓箭手已经完成了三轮齐射!
首要攻击目标没有任何的变化,就是林启的后排法系。
而两边前排的部队也很快短兵相接,激战在了一起。
首先是后方的一系列元素体,首先释放各种伤害型魔法,主动攻击丧魂勇士的方阵。
一轮轰炸之下,排在最前面的20名丧魂勇士直接减员13名……
战斗发展到这个情况,林启他可以肯定,这场战斗,应该也不会有什么意外发生了。
虽然,对面有能够威胁到自己后排的丧魂弓箭手。
但是,处于后排拥有“元素灵体”标签的元素体们,是拥有50%的物理伤害抗性的。
这个情况之下呢,对方射出的弓矢只能够造成基础一点杀伤,而且因为庇护土墙的原因还是两回合才能造成一次。
反观丧魂弓箭手作为射手单位在战场之上的输出能力,还有一方面致命的局限。
那就是他们射出的弓矢是有弹药数限制的。
一名丧魂弓箭手整场战斗只能够携带10单位的骨矢,这10发弹药用完之后,作为射手单位,需要接受近战惩罚的它,近战攻击能够对对手造成的杀伤力是连普通的丧魂骷髅还不如。
来源4:feilu