说干就干,陈风当即打开了《口袋妖怪大礼包》
作为游戏设计师的他,深知一款游戏中美术和音乐的花费有多大。
所以陈风打算直接利用大礼包中的美术素材包和音乐素材包。
打开素材包以后,数千种精灵和npc图案和插画映入眼帘。
从妙蛙种子到最后的蕾冠王。
大木博士、小卷博士、坂木全部在这里面。
有了这两个素材包,将大大缩短口袋妖怪制作的时间和成本。
最关键的是,在市场上目前还没有类似口袋妖怪这样宠物收集养成游戏。
制作时间短、成本低、市场没有同款竞争对手,这款游戏完美契合了陈风的所有要求。
陈风有信心,这款游戏一经面世,绝对能直接爆火。
说干就干,陈风开始打开游戏设计辅助器,开始设计口袋妖怪。
陈风打算先把第一世代口袋妖怪火红.叶绿制作出来。
第一世代的精灵从妙蛙种子到超梦,一共有151只。
美术、音乐这两个最难的方面都已经被系统解决了。
剩下就是剧情的构建、游戏的玩法,还有游戏的数据需要陈风自己来完成。
这些东西根本难不倒陈风。
第一世代精灵属性一共分为水、火、草、岩石、地面、电、超能、毒、格斗、飞行、虫、普通、冰、龙、幽灵、钢十六个属性。
恶属性和妖精属性,在第一世代都没有没出现。
不同的属性之间都有着不同的克制关系。
设置好这些之后,陈风把属性克制上传上去。
接下来就是进化链。
口袋妖怪的另一个核心玩法-进化!
除了少数的传说中的精灵之外,大多数精灵升到一定级别或者使用道具,都可以进化到另外到更强的形态。
.......
时间一点点的过去。
六天之后。
陈风伸了一个懒腰。
“啊~”
“终于制造好了。”
经过六天的努力,陈风终于将这款《口袋妖怪火红.叶绿》制作完毕。
陈风试玩了一下,发现没有什么bug。
接下来就是上传游戏了。
这个世界夏国最大的游戏平台名为企鹅、盛龙、雷霆、风云四个游戏平台。
被夏国玩家称作四大厂。
这四大厂几乎垄断了夏国的所有游戏。
其他小的游戏制作厂都依附在这四大厂商生存。
“真黑!”
陈风看了这四大游戏厂商的上传协议,直骂这四大游戏厂商黑心。
凡是在这四大游戏厂商上传的游戏。
获取的利益四大厂商将直接收走一半的利润。
也就是说四大厂商什么都不用干,就可以获取大量的利润。
只有那些知名的游戏制作者才能资格发布到属于自己的游戏平台。
陈风现在就是一个无名小卒。
四大厂商虽然心黑,但是知名度高,是新人游戏制作最好的选择。
没有办法,陈风从四大厂商选择了企鹅。
上传之前,需要注册一个游戏设计师的名字。
陈风苦思夜想最终敲定了一个名字:未来之光!
我就是这个世界游戏行业的未来之光。
陈风相信,他的这个名字必将家喻户晓、成为每一个游戏制作人的目标!
取名游戏结束后,便是发布游戏。
陈风没有像前世任天堂一样,把一个世代分为不同的版本,割玩家韭菜。
而是把火红和叶绿的精灵融合到了一起。
只需要购买一个版本就可以捕捉到所有的精灵。
并且游戏图片的清晰度陈风也都是采用高清压缩技术,想比原本,画面清晰了不少。
同时让只需要9mb就可以制作出来的游戏上升到了50mb。
游戏名称:《口袋妖怪火红.叶绿》
游戏简介:《口袋妖怪火红.叶绿》是一款扮演、冒险的游戏,你将获得一只初始精灵从真新镇出发,进行冒险。
在旅途中,你会遇见各种各样的精灵,收服它们、培养它们,让他们成为你的伙伴,一起进行战斗。
这道简介是陈风完全按照自己对口袋妖怪的理解写的。
游戏玩法与特色全部写了出来。
这一切做完之后,便是定价。
陈风给《口袋妖怪火红.叶绿》定价为30元。
虽然不算高,但只要购买的人数够多,量变便会引起质变,而且后续他还需要依靠其他世代在挣一笔。
等口袋妖怪出名之后,动漫、漫画、卡牌一些周边又可以让陈风赚一笔。
现在最重要的是把名气打出去。
一切准备就绪
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来源4:feilu