【叮!加载模组系统!】
【宿主每日能增加一个模组,直到影响世界平衡,则不再添加模组。】
咦?我的金手指?!
“系统?影响世界平衡是什么?”
【宿主添加模组过多,容易造成世界不稳定性,轻则出现海市蜃楼,物品消失,重则世界崩溃。】
“嗯?这不是服务器过载吗?想不到真实游戏世界也讲究这个。”
“那我添加多少个模组会影响平衡?”
【根据宿主所添加模组的占比影响世界平衡性。在检测到平衡性影响时,系统会提醒宿主不得再添加模组】
这……不能确定具体能添加几个模组,所以要尽量添加有用的模组才行。
【叮!赠送新手大礼包:修改世界属性。是否修改?】
“修改!”
咻~弹出一个界面:
【世界选项:
全局:
起始季节:秋(默认)
昼夜长短:默认
世界资源:经典(默认)
资源再生速度:默认
……
植物资源:
草:默认
树苗:默认
松树:默认
果树:默认
……
矿物资源:
普通矿石:默认
月光石:默认
……
友善生物:
松鼠:默认
猪头人:默认
蛮牛:默认
……
敌对生物:
恶犬:默认
疯狂蜘蛛:默认
……
boss:
西弗:默认
里昂屠夫:默认
火凤凰:默认
……
……】
品种真是多!
截图截图!
保存在系统空间里,这就是一个简单的生物图鉴。
————————————————————
呼……终于修改好了~~
【修改世界选项,是否确定?】
“确定确定!”
随着秦升声音落下,从秦升身上出现一股半虚幻的能量波动向外扩散。
一眨眼的时间,眼前的世界就大变样了——
植物都变多了,枝繁叶茂,地上长了许多花花草草,还有萝卜,应该是可以吃的。
跟之前一个动物都没有的情况相比,现在能看见不远处的牛群,不远处还有几个猪头人身的憨憨,看来是猪头人。
“咯——咯咯咯咯。”
突然一阵“咯咯叫”,转过头去,刚好看见一只强壮的疯鸡钻进了灌木丛里。
图鉴命名为疯鸡,应该是比较疯,哪怕它是友善生物,也最好先别惹。
看到这里,秦升已经迫不及待地要去冒险了。
开始冒险之前,还有一件事必须做!
“系统,我现在能添加模组吗?”
【可以】
“行,先添加第一个模组。系统,查找无敌相关的模组!”
【叮!不存在该类模组!】
我擦!没有?
怎么会没有?!
这……这这……
不开无敌怎么浪!
额……也许是没人写这种模组?
但这是一个真实世界啊!没人写这种事情就很离谱!
真的会死的!
那行,既然不能开无敌,我就开复活!
“系统,查找带复活的模组!”
【正在浏览“复活”的搜索结果:
复活[resurrect]:立即复活。
从骨头开始复活:靠近骨头/骨头碎片复活。
一键回家一键复活:设置home点,无论在哪里都可以立即回到home点。可以立即复活。
回溯[backtracking]:返回最近一次死亡前的状态。
晴天娃娃:靠近晴天娃娃回复生命值。己方死亡时,能通过牺牲一个晴天娃娃复活对方。
……
】
复活模组刷拉拉的一长串排列下去。
看到“回溯”,秦升莫名的看了一眼右下角的个人面板:lv_0。
嗯?难道说这个游戏还有等级?
点开“回溯”的详细介绍:
死亡后,一念“回溯”,可立即复活。
复活后继承死亡前的等级、服饰、武器、携带的所有物品,同时充满饥饿值、饮水值、精神值、生命值。
再点开“复活”的介绍:
死亡后,一念“复活”,可立即复活。
复活后,将拥有一半的饥饿值、饮水值、精神值、生命值。<
阅读模式无法加载下一章,请退出
来源4:feilu