“如果真的能找到这个人撑过九天的办法,也能有更充裕的时间去寻找孔洞了。”
苏尘轻叹,却没急着放下手里的便签,而是盯着它,脑海里的猜想一齐涌出。
【14:你很希望这是一件有作用的物品,并将它带在了身上,结果在之后才发现携带了它,会被瘦长鬼影很快锁定目标,你靠着诅咒之物艰险躲过去两次,好在它没有复苏,但,看着白纸人提高到60的复苏值,你颇为烦躁地将这张便签丢弃】
“原来是个烫手山芋。”
他立即将之抛在一边,举着白烛,走到了另一条廊道的路口。
【15:你走进了这条通向洗手间的廊道,它没有任何别的出路,氛围很阴森,但你仗着有诅咒之物,所以大步向前,最后在洗手间上空的天花板处,发现了孔洞】
通往更高层的孔洞!
苏尘立即踏了进去。
摇动的白烛火光映照在了洗手间的天花板上。
一个看形状能供一人通过的漆黑圆洞,出现在视线里。
“有退路了。”
苏尘情绪一松。
讲真,他没料想到自己发现孔洞的速度,会这么快。
现在,既然找到了,就该考虑下一步了。
苏尘还差4个木材才能制作木梯,除此之外,这楼层里的物资,他还没有尽可能地搜刮掉。
当然,说不定还能从中找到几件诅咒之物的打算,并非占据了第一位。
这东西在未复苏前确实可以保证生存率,
最主要的,还是积攒有特殊效果的照明物、饮水与食物。
更高的楼层,风险是否会提升,怪异是否会增多?这些都是未知数。
万一踏入了一个什么物资也没有的楼层,到时候自己又该如何支撑下去?
趁着对这一层的两个怪异还有点熟悉,多找一些物资来。
这选择固然很冒险,但也不能说错误。
苏尘转身返回来时的路程,提示随着他的想法再度冒出。
【16:你走出了存在孔洞的洗手间,开始对另外几条廊道的办公室进行探索,你很幸运,没有再碰到那两个怪异】
这提示很让人安心。
但苏尘还是秉持谨慎的行事作风,进入了下一个办公区。
在这个过程里,他手中的白烛,燃烧时间已是快要到极限。
苏尘没有犹豫,拿出未曾使用的一个白蜡烛,直接点亮。
“照明物的寻找也是一个问题啊。”
他深知刚才在密室里找到了两根白蜡烛也是运气好的缘故。
想想看,诺大的两个办公区,除了一些零食,连饮水都没发现,足见当前环境寻找照明物的困难程度。
在这个高楼求生游戏里,有照明物不一定就能一直躲开怪异,但是没有照明物,却一定会被怪异盯上!
难度真的高。
那些想着先躲在某个角落苟几天,又没有什么特殊道具、诅咒之物的求生者们,是根本无法如愿的。
即便他们搜罗到了足够的饮水食物,如果没有照明物,也还是很快被怪异发现找到。
即便是那看上去无法行动的‘自动弹奏的钢琴’与困住人的‘房间门’也是一样的。
要知道,由先前的提示里可知,怪异’本身,也都会自主行动。
它们,不是简单的死物。
一旦被找到,结果会如何?
答案自然不言而明。
在苏尘看来,这个游戏的一系列设定,就是迫使求生者在求生的过程里,只能去不断直面‘怪异’所带来的风险。
没有人能安安稳稳的在一个地方活下去。
至少在目前看起来是如此。
想要活着,只能不断挣扎在怪异、诅咒之物中,向更高的楼层行进。
……
推开一扇办公室的门,苏尘仔细搜寻,在角落里找到了两根普通的白蜡烛。
照明物增加了。
但还不够。
他尽量加快了脚步速度,又将另外几个办公室的门打开。
空无一物。
“这里出现的物资也太少了些。”
他目光凝起,脑海里刚冒出从这条廊道离开的想法。
提示再起。
【17:在四个办公室里搜寻无果后,你走出了廊道,却在不经意中被第三个怪异‘贪食鬼影’给附着,它偷偷吃掉了你的影子,正准备将你当成下一个目标时,被你觉察,你动用了自己的诅咒之物,但这件诅咒之物,却未如你所预料的那样发挥效果去吸引‘贪食鬼影’的注意,而是逐渐复苏为新的怪异‘白纸人’……】
?!
苏尘的脚步悬停在空中,猛地一收回。
然后,他站在原地,握紧了手里的白纸人。
新出现的第三个怪异,贪食鬼影,能在不经意中附身?
来源4:feilu