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地下城与勇士一
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《地下城与勇士》在国内已经运营了十二年了,在运营之初,它便成为了大火的游戏,在随后的时间里,它迎接着各类游戏的挑战,但是它却从未败过。它在国内,只会败给时间,在它逐渐衰败的时间里,策划用一只乌龟让它起死回生。可惜,随着乌龟和卢克的离开,游戏再次走向了衰败。虽然这是游戏的宿命,但是每个游戏的死亡,都伴随着玩家的悲痛。

如果我是游戏的策划,我将用这些办法来尝试挽救它。

新团本将这样设计:第一图,在破防时间内,将指定怪物放置进指定地点。图中会有四只小怪,小怪会随机的选择一名玩家跟随。小怪的防御和血量极低,且复活时间极长,这就需要玩家间相互配合。玩家需要注意,小怪的伤害很高,如果血量低于自身的百分之三十,那么将变为石像,且在通关击杀精英怪之前,都无法恢复回原样。当四名玩家全都变为石像,则全体死亡。当破防失败,会爆发全屏伤害,但是在小怪一开始的出身点布置安全区域,这需要玩家有所记忆。当然,在破防期间,安全区域会闪烁提醒,防止关卡过于困难。

第二个图是小怪,但是请注意,如果被这些小怪连续攻击,那么会赋予玩家减益效果。减益效果是随即的,主要以降低三速、防御和伤害为主。

第三个图为boss房间,boss无法移动,在正常情况下,boss无法被攻击到。当玩家进入boss房间后,房间会不间断的刷新小怪,这些小怪在房间内存在的数量上限为十只。当地图中存在十只小怪时,boss进入可攻击状态。此时,小怪进入狂暴状态,并向boss位置前进。狂暴状态下,小怪攻击力、防御力和三速大幅增加。当小怪触碰到boss时,小怪死亡,boss恢复无敌状态。在boss被进攻两次后,第三次开始,boss会吸附附近怪物或玩家,加快触碰的速度。

通关一号地图后,二号地图和三号地图是连接图。两队玩家进入二号图和三号图,二号图辅助三号图通关。

二号图的第一个房间为小怪房间,击杀房间内的小怪后,会获得怪物的仇恨。拥有怪物仇恨的玩家,对于怪物的伤害会大幅提升,但是,防御力会有较大的下降。且在进入各类地图后,都会优先被同种族的怪物袭击。请注意,不要携带怪物的仇恨进入三号房间,那会使三号房间的boss狂暴,毕竟你杀害的那些小怪,都是他的族人。

在击杀小怪后,下一个图中,有一个游戏机,玩家进入后,游戏机会提问玩家当前职业的某个技能名字,选择正确的人会获得增益buff,血量上限获得提升并且获得全属性攻击的效果,持续团本结束。

选择错误将会得到一个称号,无法认清自己之人。称号效果会增加玩家技能释放所需要的mp,技能释放会消耗双倍无色小晶块。

再次通过一个小怪房间后,进入boss房。boss在前三十秒处于无敌状态,在此期间通关小游戏,会减少boss的防御力。

进入boss房间后,玩家面前会出现四乘八的格子,玩家依次排开,且无法同时站在同一个格子上。格子会定时的闪烁,按照闪烁的格子前进,知道触碰boss,通关小游戏。

boss解除无敌后,每五秒钟会释放一次技能,随即一位玩家脚下出现一块二乘二的格子,玩家需要按照格子的闪烁顺序踩完格子,方可不受到伤害。当血量降低过半,boss进入暴走状态,技能随即选择两名玩家,但是,技能伤害下降一半。

三号图的第一个地图中,是大量的小怪。第二个图的精英怪会闪烁三种光芒,红色为伤害状态,在伤害状态下,精英怪的防御力和移动速度大幅下降,三十秒后,转变围殴黄色,黄色状态下,精英怪防御力大幅提升,攻击力和移动速度下降,蓝色状态下,精英怪移动速度大幅增加,攻击力和防御力大幅下降,但是会减少控制时间。在二号房间的小游戏有两人为通关的情况下,精英怪不会出现光芒闪烁。

在通过精英怪后,过两个小怪房间,抵达boss房间。boss有攻击和防御两种状态,攻击状态时,随即在一名玩家头顶显现一个标志,代表此名玩家受到boss的伤害增加,且会主要被boss攻击,boss在攻击状态下,每一次普通攻击范围为四分之一个屏幕。攻击状态下,图中的小怪会陷入僵直,引导boss击杀小怪,会降低boss的防御以及攻击力。防御状态下,boss会在某一面形成一面能量壁,能量壁的防御力是boss正常情况下的数倍。在防御状态下,boss会召唤小怪保护自身。这些被召唤的小怪,防御力和攻击里都很低,但是它们的攻击带有减速效果,每被小怪攻击到一次,会减少玩家一定量的三速,可无线叠加,此状态会持续到boss转换形态。而击杀小怪,会导致boss加速解除防御状态。再次情况下转变的攻击状态,会增加大量的三速和攻击力,且攻击范围扩大一倍。boss每二十秒转变一次状态,在通关二号房间的情况下,boss会立刻进入防御状态,且不会产生小怪。



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来源4:feilu