实验室内。
吕佐一边介绍着灵能回路设计图,一边说明自己的设计思路。
“自爆史莱姆,我的设想是以雷属性灵能和火属性灵能之间的不稳定为基础。”
“让两种灵能在史莱姆体内保持一个临界点,这个临界点在史莱姆受到特定的刺激后,便会触发。”
“第一步,先以无属性的史莱姆为基础,先为其添加火属性灵能,炼制一只火史莱姆出来……”
“直接使用火属性史莱姆,向再其体内后天添加雷属性难度太高,也太过不可控。”
“第二步,便是用先前的方法,炼制一只雷史莱姆出来……”
吕佐一边说着自己的想法,老爷子徐岷在一旁安静听着。
听完吕佐的讲述后,徐岷老爷子针对吕佐的画出的灵能回路,提出很多问题,也解答了吕佐很多疑惑。
将草图修改一番后,吕佐开始着手炼卡。
一张史莱姆卡牌难度并不高,再加上吕佐同步经验的加持。
很快,一张火史莱姆卡牌便完成。
输入灵能,将其激活之后,一只通体橘红色的史莱姆出现在两人身前。
徐岷仔细检查一番后,说道:“不错,体内的火属性灵能很饱满,接下来要处理是添加雷属性灵能……然后解决这两种灵能如何在史莱姆体内不提前爆炸的问题。”
吕佐其实已经有了最终的设计图模板,现在等于是手握答案反推解答过程。
所以两人的进展很快。
一小时后,一红一紫两只史莱姆出现在两人身前。
“现在基础的附加灵能属性算是完成,但接下来的才是难题。”
解决雷属性灵能和火属性灵能不会一接触就爆炸的问题。
第一次试验,吕佐尝试直接添加两种属性,但是炼成了史莱姆一放出,直接就爆炸了,弄得吕佐灰头土脸。
这一点都不像是卡灵,炼出的更像是一个炸弹……
徐岷仔细研究了一番灵能回路后,说道:“先从小剂量的灵能开始附加,由低到高慢慢实验吧。”
吕佐点点头。
俩人又修改了一番卡牌灵能回路的设计。
将两种属性的灵能水平下降到之前的5%。
设计图调整完成后,吕佐开始炼卡,然后召唤卡灵……
这一次的卡牌倒是没有炸,但是因为体内灵能的含量太少,直接失去了爆炸这一最重要的属性。
于是吕佐选择加大灵能含量。
这一次,灵能含量为第一次的30%,但召唤出的史莱姆极其不稳定,召唤出来还不到十分钟,便自我分解了……
雷属性灵能和火属性灵能都是相当不稳定的灵能。
太少,不会引起爆炸反应。
灵能含量过高,则会直接爆炸。
研究的进程,在这里便卡住了。
徐岷老爷子也给出了相当多的意见。
比如用封印系的灵能回路封印两种属性灵能,增强其稳定性。
亦或是将史莱姆的结构分成两部分,一部分为火,一部分为雷,然后将两种属性的灵能在史莱姆体内隔离开来。
在加入一个触发型灵能回路,在遇到外界刺激时自我消除隔离,让两种灵能反应,然后爆炸。
……
一遍遍的实验,不断的添加各种灵能回路。
临界夜深时,两人才研究出一个简陋的方案,设计图上全是密密麻麻的灵能回路。
粗略一看,已经超过数千条。
徐岷摇头道:“若是按照这个方案来炼制,等于是将史莱姆晋升为一只两星卡灵了,而且成本过高……战斗力也过低。”
这张卡牌性价比过低,完全没有推广的价值。
必须简化灵能回路。
将手中的工作放下,又对吕佐介绍了一番各种灵能回路的作用之后,俩人约好明天继续研究探讨。
送徐岷老爷子离开后,吕佐则开始回忆卡牌模拟箱模拟出的炼卡方案。
对照着两个方案,吕佐将已经弄明白的部分开始进行简化……
删除,修改了大量灵能回路后,外面的天已经逐渐亮了起来。
“简化到575条,这是我目前知识能做到的极限,想要继续简化,我还有很多地方不够明白。”
“等会儿专门针对这些方面清剿一番老爷子。”
吕佐打了个哈欠,回到住处睡觉休息。
两个小时后,闹钟响起,吕佐再次投入卡牌简化的研究过程。
刚成师徒的两人在实验室再次见面,
吕佐也拿出了自己昨晚上一晚的成果,递给徐岷。
徐岷仔细的查看着,足足看了半个时候,最后才满意的说道:“做的非常不错,不仅做了简化,还有灵能回路优化,又很多地方的设计甚至也让我眼前一亮。”
“这或许也是你没有循规蹈矩去学
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来源4:feilu