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第十一章 游戏设定
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“希望不要太疼……”少女心中祈祷。

然后一秒过去、两秒过去、三秒过去……

为什么没有痛感?

黑猫困惑的抬起头,才发现自己已经离开了那个世界,进入到了结算界面。

四周一片虚无。

没有恐怖的医院,没有狰狞的怪物,也没有近在咫尺的电锯刀刃。

“……”

呼出一口气,少女浑身瘫软的放下双手。

缓了好一会儿,她才恢复一些:

“我结束了。”

“没事吧?”夏桀注意到黑猫的精神似乎有点低落。

“还好。”

黑猫甩了甩脑袋。

小小的打击并不能对她造成多大影响,只是晚上可能会做一点噩梦。

“那一会儿见。”

“嗯。”

一会儿见。

双方在游戏当中时间是同步的,但退出游戏的话游戏时间和现实时间的比例就会变为10:1。

所以对于黑猫来说,她只要回到现实当中一个小时,夏桀应该就会出来了。

而在这期间,少女准备再去论坛多看一些经验。

…………

另一边,夏桀则正在甩去单手剑上的血液,目光扫过外面一片赤红色的尸体。

夜晚的火光往往会吸引不少黑暗中的怪物。

这不是第一批,也应该不是最后一批。

但即使如此,夏桀也不敢熄灭火堆,更不敢放松警惕陷入沉睡。

这两者都比现在的情况还要更加危险。

“怪不得暗黑2副本会被评价为地狱难度的副本。”夏桀此刻有点理解。

源源不绝的怪物,随时随地的危险。

若不是拥有着特殊的金手指,让他开局就获得神兵利器,加上新手难度的增幅,可以砍瓜切菜的解决这些初级怪物的话。

他此刻恐怕也只能和论坛上那些前辈一样。

缩在某个角落尽可能的隐藏自己的存在,惶惶不安的等待时间到来。

“快三级了。”

夏桀靠着火堆边上重新坐下。

前十级之间的经验差距并不大,1级到2级是100,2级到3级是200,如此递增。

夏桀感觉自己今夜或许能将等级提升到4级。

——如果那些怪物的来袭频率和之前一样频繁的话。

“属性点已经没必要留着,可以先考虑全加精神。”

决定走至少一条法系道路的夏桀将自由属性点到了精神上。

这一方面是能让他更好的发挥出手中那把魔法之刃的效果,另一方面也是考虑到今天晚上没法好好休息,要时刻保证警惕的状态会极度消耗精力。

所以点一些精神属性绝对不会错。

做完这些之后,夏桀又整理了一下自己这次的收获。

白板极品手斧一把,完美白板单手剑一把,完美金色魔法之刃一把,怪物掉落的金币2枚。

这是物质上的收获。

除此之外他还获得了相关魔法职业转职信息,以及第一幕主要城镇罗格营地位置信息。

——后者是伊珊卓拉离开之前告诉他的。

但现在这个时间实在是不适合去找,所以还是等下次进入的时候再说。

“按照游戏设定,除非拥有特殊道具,否则同一副本进入时间应该要相隔一周。”夏桀思索着自己在网上找的消息。

《恐怖世界》的游戏机制类似于夏桀前世的无限流。

玩家在进入游戏后首先要经历的是单人新手副本,度过之后才可以进行正式游戏。

而正式游戏则是完全随机。

玩家匹配后会与相同阶位的其他玩家一同进入某个随机副本。副本相应信息在进入之前不会有半点透露。

——除非你拥有相关道具或者是预言类能力。

否则所有人都是一样的起步。

正因为这点,《恐怖世界》的死亡率才会高的离谱。

毕竟你根本不知道自己要面对的是什么,自然也就没办法做出相应的针对手段,一切只能靠随机应变。

……

当然除了随机匹配新副本,游戏玩家也能进入自己曾经进入过的副本。

但同一个副本每周只能进入一次。

这就让玩家没法通过不断苟活相同副本来刷取奖励。

不仅如此,如果检测到一名玩家在同一副本中多次进行游玩但实力却没有出现多少提升,那游戏还会默认增大难度。

简单一句话,就是在逼着你不断变强。

想苟活?想混日子?

那不如早点退出游戏洗洗睡,干嘛要在这里咸鱼。

而如果想要牺牲大部分人,通过集中积分、装备等来造就一个真神?

——这倒不是不行。

只是那个难度绝

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来源4:feilu