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第三章初入游戏
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第三章初入游戏

公元前242年1月13日han国,新郑郊外

炎炎的太阳,高悬在世界的当空。红的光如火箭般射到地面,地面着火了,反射出油一般在沸煎的火焰来。蒸腾,窒塞,酷烈,奇闷,简直要使人们底细胞与纤维,由颤抖而炸裂了。

嗅着略带泥土气息的空气,感受燥热的空气从起管进入肺部,在充斥道整个身体,整个人都感觉不好了,心情开始感到烦躁。

“这天真的是快要热死人了”

张子轩低声咒骂着,缓解着躁郁。

“属性。”按照之前的新手攻略所教过方法,张子轩心中默念道。

姓名:张平

身份:流民

称号:无

功勋:0

等级:1

经验:0/100

【基本属性】

属性:武力8统帅9智力7政治6魅力10

【延伸属性】

战力值:800(武力*100+武器装备加成,较为片面表现人物的战斗力,一个人的战斗力并不能突出此人的强弱,还有其他如地形环境、发挥技能的时候的加成等等,为伤害的主属性)

统帅力:900(1点统帅提升100点统率力,代表人物麾下统率的兵的效率和数量,每1点统帅力对军团加成1%)

策略点:700(智力*100,策略点在人物发动技能时所需消耗,技能不同,消耗的策略值就不同,为能够成功使用计谋的主属性)

内政效率:6%(1点政治增加内政效率1%,代表人物处理政事或者是日常事务的能力。)

体力:100(100为人物初始体力,可通过物品、宝物等加成。代表人物体力和行动力,体力消耗到50就会需要休息、进食等恢复行为,如果体力消耗到20以下就会整体属性降低为10%,体力为0则不可行动,长时间为0会死亡。)

速度:10+1(10为人物基本速度,+1为新手布鞋加成,代表人物赶路最大速度,不代表战斗时候移动速度)

防御:+1(布衣加成,代表人物的防御力)

士气:60(士气原始值为60,之后士气值可以通过技能、物品或者是战场变化加成,士气越高,人物就会发挥相应的战力,战斗更加勇猛,反之,士气低会降低战斗属性或者产生逃兵)

天赋:无(尚未开启需要根据玩家不同的际遇激活不同的天赋,天赋激活后一般不可改变)

技能:无

特长:无

装备:布衣(+1防御),布鞋(+1速度),木枪(+10战斗力)

金钱:200铜币

武力、统帅、智力、政治、魅力都是随机的。这是初入游戏新人玩家的属性,每个玩家开始的属性总和都是40,具体的数值随机,比以前的游戏相对来说公平些。

每个刚刚进入游戏的新人玩家都会有200铜币的启动资金,作为每个玩家不会一开始就饿死的保障。

《全球战争》里面的货币大概分为铜币、银币、金币、圣金币四种。其中1圣金币行当与1000金币、1金币等于1000银币、1银币等于1000铜币。在游戏中的货币购买力还是很坚挺的,只选择最低等的食物,1铜币就可以使一个普通的成年男子吃饱,但是武器方面1银币才能买到最低等的武器。

靠着游戏初期赠与的铜币,仅仅只能维持人物不饿死。

关掉属性界面,看着四周的环境,《全球战争》号称最真实的游戏,按照网上所说的古代经验,村庄应该会建立在河流附近。

看着小地图前行,不待张平走远(PS:为了阅读方便以后就这样称呼)突然冲出来五名彪形大汉快速将张平团团围住前后无路。

“呔,此山是我开,此树是我栽,要想从此过,留下买路财!”、

五名强盗中看似首领的一位边喊着强盗的经典开场白,边将手中长刀乱舞,仿佛张平敢说一个不字立马就手起刀落取了首级。

【叮,玩家张平您遇到了强盗,向您勒索钱财,是否选择取破财免灾向强盗进献买路财?如果选择否,强盗将向你发起攻击,请慎重选择!】

听到系统的提示声,张平嘴角微微有些颤抖,连带身体都有些抖动。两世为人,都处在和平的年代,像这种真实的强盗拦路打劫的还是第一次遇到。新手本来就只有200铜币,如果将钱给了强盗就相当于和其他玩家不在同一起跑线上了。一步落后步步落后,在这个赢家通吃的时代,落后就相当与慢性死亡。再说了虽然没有遇到过这种状况,但是不是有那么一句俗语吗,没吃过猪肉,还没见过猪跑吗。心中暗暗给自己打气,鼓舞着自己,不能害怕!这就和碰见熊瞎子一样,跑是跑不掉的,只有狭路相逢~勇者胜!

端着新手木枪小心翼翼的打量着四周,正南边站着两人,东西各有一人,北边一人,现在是中午12点,太阳在正南边,面超

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来源4:feilu