叶恒花了自己身上最后一点通用点选择了24小时的练习室,为了不浪费,他真就在里面训练了24小时,只到乐园自动将他送出了训练室,他才意犹未尽的离开了这个地方。
不得不说,24小时训练的效果比叶恒想象的要好,虽然没有一个评判的标准,但是他感觉他的剑术比之前好了不止一个档次,耍起剑来也算是有模有样,至少也算是入门了。
其实叶恒还想再再训练室待一会,毕竟那里面的陪练假人可以极大帮助叶恒提高自己的剑术,但是他现在身上的通用点已经不够了,没有办法,他只能离开了这里。
在接下来的几天里,叶恒都待在自己的房间里没有外出,没有通用点他就懒得出去观察市场价格了,叶恒是一个性格十分孤僻的人,不太喜欢与人有过多交流,所以能避免出现在社交场合就尽量避免。
知道乐园的投影面板再次出现在叶恒的面前,打破了叶恒宁静的生活:下一个杀戮世界就要开始了。
“提示:下个杀戮世界已经准备就绪,你将在一小时后进入该杀戮世界。”
“提示:该杀戮世界为杀戮模式。”
注:杀戮模式,杀戮模式指契约者的主线任务为猎杀其他契约者的模式,杀戮模式下的杀戮世界将会随机选取10名契约者(完成主线任务数量相等)进入该世界,并且根据乐园的实力评估进行分组,其中最强者将会被选取为狩猎者,剩余九名契约者将会根据实力评估分为综合实力相近的三组,每组一共三人。
在该模式中,狩猎者将会得到额外的属性加成,属性加成根据杀戮世界难度随动,最高为全属性的50%,除此之外,狩猎者将会获得侦查技能,每隔三个小时获得所有契约者的实时位置,持续10秒钟。
除此之外,狩猎者可以在某个地点设置信标进行瞬间传送,信标最多可以同时存在三个,每次传送后该信标将会进入6个小时的冷却时间,契约者可以破坏信标,狩猎者可以同时拥有三个信标,每隔三个小时获得一个新的信标。
杀戮世界任务介绍
狩猎者任务要求:击杀三名以上的契约者即可完成任务,击杀三名获得任务基础奖励,在三名的基础上击杀数量越多奖励越丰富。狩猎者在击杀三名契约者之后可以选择回归乐园,具体回归时间可以自主选择,但是在所有九名契约者成功离开杀戮世界或者全部被击杀时,狩猎者将会强制离开杀戮世界。
契约者任务要求:1.契约者分为三组,乐园将会为每组契约者分配一个专属支线任务,每个支线任务奖励一颗任务水晶,任务水晶可以为拥有者(一人)提供属性加成,任务水晶拥有者被击杀时将会100%掉落任务水晶,同时获得三颗任务水晶的契约者,其所在组别视为完成主线任务。
完成支线任务的契约者将会第二个支线任务,该支线任务为共享任务,所有组别在完成自己的支线任务以后都将接受到这个支线任务,该支线任务奖励一个任务水晶。
注:第二个支线任务难度将会大幅度增加,请契约者谨慎做出选择。
2.契约者击杀狩猎者,该组同样视为完成主线任务。
3.契约者击杀其它组的契约者超过三名,该组视为完成主线任务。
注:当某组通过其他方式(非任务水晶回归)完成主线任务并离开时,其任务水晶将会被回收,剩下的契约者将会同时接受一个新的支线任务,完成该项任务可以得到一个任务水晶。在杀戮模式中,任务水晶总数将会保持四个不变,当狩猎者击杀任务水晶拥有者时,可以选择破坏任务水晶,剩下的契约者同样将会接受到一个新的支线任务,完成即可得到任务水晶。
注:在杀戮模式中,契约者死亡将会在乐园复活且无负面作用,但是主线任务失败需要承受对应惩罚:扣除3000通用点以及1点自由属性点。
注:在杀戮模式中,同组别契约者不能通过任何形式刻意对组员造成伤害(包括且不限于计谋,陷害,陷阱等形式),该行为一旦发现乐园将会驱逐契约者并自动判定其主线任务失败,且额外扣除2000通用点作为惩罚。
注:杀戮模式任务进度以组为单位进行更新,只要某个组完成主线任务离开杀戮世界,该组三名契约者无论存活与否都将视为完成主线任务并且可以获得奖励。
注:更具体的信息说明将会在契约者进入杀戮模式再进行详细叙述。
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将乐园给出的信息牢牢记在脑海之中,叶恒闭上了眼睛,大脑开始运转。
毫无疑问,这是一个完完全全的契约者之间互相杀戮的模式,跟叶恒经历的上一个世界截然不同,上一个世界叶恒虽然也遭受到了契约者的攻击,但那只是一个意外,叶恒在大多数时间里都在于剧情人物打交道。
但是在这个杀戮模式之中,契约者之间的战斗将会代替契约者与剧情人物的战斗成为这次杀戮世界的主旋律,乐园给出的完成主线任务的方式全部与契约者之间的杀戮有关,它在竭尽全
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来源4:feilu