转眼间又到了一年春运时间,无数在外打工的人踏上了回乡的旅程。
他们高高兴兴,他们欢欢喜喜。
到家后抱抱久别重逢的父母,亲亲又长高了的儿子女儿,脸上露出了开心的笑容。
但是,很快那些为人父母的便笑不起来了。
他们留在家乡读书的儿子女儿,三五成群的聚在一起,小男孩捧着智能机打游戏,小女孩对着智能机嘻嘻直笑。
对于父母的训斥当成耳边风。
有父母强行拿走儿子女儿手中的智能机,轻则换来的是吵闹不休,重则则是推搡扭打,新年的祥和欢乐因此蒙上了阴影。
罗德义就是其中之一。
他跟老婆常年在工地打工,辛辛苦苦赚钱供两个读初中的儿子女儿念书。
为了方便联系,还给他们一人配了一部智能机。
本打算为了能在视频里经常看到儿子女儿,不至于因为常年离家造成感情疏远。
想法是好的,但现实却很残酷。
有了手机后不仅没有增加感情,反倒是成绩因此直线下降。
过年回来后,儿子整天抱着个手机打游戏,女儿就天天刷抖阴,还跟里面那些人学拍各种令人作呕的搞笑视频,无论他跟老婆怎么说都不听。
后来把他逼急了,他就把手机没收了。
但是换来的却是无休止的大喊大叫,摔盘子摔碗,年迈的父母也不理解,一直帮着说情,“孩子玩手机怎么啦”、“你们一年到头在外面,回来就吵架,还不如不回来呢”。
诸如此类。
回来不到两天,久别重逢的喜悦褪去后,剩下的就是苦恼。
罗德义不知道该怎么办。
过年几天他都在网上搜索相关信息,但是答案全都是针对父母在身边的,对于留守儿童的问题,没人重视。
就在罗德义快要绝望的时候,他无意间发现一款防沉迷小程序——“守护未来”。
抱着试试看的心情,他先是用女儿的手机来做实验,根据说明一步步操作。
等完成设置后小程序被固化在桌面上的附加程序框里面,那是一个简单的星星图案。
随后罗德义把手机还给女儿。
他在一边默默的观察着,仅仅过了半个小时,他的女儿刷抖阴的频率明显变得快了起来;
一个小时后,脸上开始出现不耐烦的神色;
大约两个小时后,重度抖阴中毒患者的女儿,终于一脸索然无味的收起手机,说了句“我去找同学玩了”,然后便出门了。
罗德义惊喜的差点没跳起来。
过年回来的这几天,女儿除了睡觉,其余时间连吃饭走路都在刷抖阴,没想到现在终于恢复了正常。
罗德义想到了沉迷于游戏的儿子。
……
2007年,新闻出版总署等八部委联合发布《网络游戏防沉迷系统》,要求各网游运营商在所有网络游戏中试行防沉迷系统。
这个系统的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康“游戏时间;
超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在这个时间段,玩家获得的游戏收益将减半。
如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。
出发点是好的,但是“90后”“00后”绕道想出了开小号、冒充父母解除限制等各种办法,这个防沉迷系统几乎无效。
藤讯有一个专门负责这一类问题的监测部门,之前每天基本上没什么事情可做。
不过这个情况最近发生了改变。
不知为什么,从放寒假开始,监测软件后台突然接到很多的警报提示,说有未成年人ID玩游戏。
没办法,既然有警报提示,那就必须处理,要不然后果非常严重。
立刻锁定警报ID,让用户进行实名认证加人脸识别验证。
让藤讯监测部员工惊讶的是,其中百分之99%都是小朋友,只有1%是误报。
监测部员工立刻把这一特殊情况向上面汇报。
技术人员经过追查检测发现,发送警报的是一款防沉迷小程序。
而这款防沉迷小程序,它通过一种智能程序来分析用户的操作行为,以此判断用户是不是未成年人?
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