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第一百八十六章 飞越计划(一)
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    然我很想帮助盈雪一把,可是一时之间又不知道该如且颠峰刚迎来事业上的一个**,我一时也无法抽身,时间就这样拖了下去。另一方面,林氏集团终于通过了“关于投办动漫游戏周边产品”的方案。其实投办工厂到是不难,销售渠道也容易解决,毕竟林氏集团在南方也是数一数二的大型集团,自然会有自己的销售网络。不过也并不是什么事都一帆风顺。

    私底下薛芷若就对我提起过,办厂最大的难点就是产品的来源。众所周知,在现在的中国内地,动漫游戏还处于很落后的阶段,虽然也有那么几款知名的动画片和游戏,但是能生产的产品实在太少——林氏集团投资办厂不可能只为那么几款动画、游戏生产周边吧?

    不过这个难题倒不是不能解决。经过薛芷若的调查,国内市场,百分之九十五以上都是国外的动漫游戏的周边产品,其中又以日本占了绝对的比重。而且这百分之九十五的比例,根本就没有正规的通货渠道——除了少数是原装的水货外,大部份都是国内生产的劣质盗版产品。

    所以,薛芷若的计划就是联系日本方面,买下在中国生产动漫游戏周边产品的版权。然后再运用林氏集团的财力,统一中国的周边产品市场。

    不得不说,这是一个非常庞大的计划。虽然我相信凭着薛芷若的腕力和林氏集团的财力,用不了几年,林氏集团就会袭断中国的周边产品市场,但是这里面也不是一点风险都没有。

    而且薛芷若最大的顾虑也在于林氏集团生产的周边产品,绝大部分都属于在日本买下的生产版权。换句话说,这么一来,主动权就掌握在日本方面,万一某一天,日本方面终止了合同。对于林氏集团来说可是毁灭性的打击。

    不过在商海上,利益总是拌随着风险。如果瞻前顾后,犹豫不决只会原地踏步,止步不前,最终被别人吃掉。深知这一点的薛芷若,在了解了市场形式后。果断地通过了议案。

    就在薛芷若正准备积极的联络日本的万代等公司时,颠峰公司来了几位意想不到的客人。

    之所以让人意想不到,是因为我想破脑袋也不会想到,来的竟然会是几个日本人。而且最让我意外的是,他们还是日本地一家电脑游戏代理公司的代表。

    我手里拿着漂亮的女秘书递给我的名片,只见名片正中写着“山田博雅”四个字,而右下角写着“Cutf-8株式会社”的字样。

    我看了一眼名片后,问女秘书。“那几位客人呢?”

    女秘书双手环抱着文件,束于胸前,恭敬的说。“赵总正在会议室里接待他们。”

    我点了点头,向她挥了挥手,示意她下去。待女秘室走出办公室后,我陷入了沉思。

    Cutf-8株式会社么?上一世我可没听过有这么一家游戏代理公司。那么,他们忽然找到颠峰公司有什么事?

    我忽然想了起来,在日本,游戏产业一直被世嘉、任天堂和索尼这三大巨头把持着,日本的知名游戏公司,基本都是为这三大公司的主机生产游戏;所以日本跟中国不一样。日本地游戏产业一直以家庭游戏机为主,电脑游戏一直处于很尴尬的地位。

    至于处到何种尴尬的地位?我想只要是过来人都知道,只要一提到日本地PC游:_

    虽然日本也有像TGL、Falcom等这样的正规电脑游戏制作公司,但是跟日本铺天盖地的H游戏比起来,简直像大海里的一滴水珠。

    而且像Falcom的《英雄传说》系列,虽然也受到一致好评,但是毕竟孤掌难呜——跟PS、SS等游戏机的众多优秀游戏比起来。《英雄传说》系列就显得太过渺小了。

    所以日本的PCGu

    据我上一世地记忆所知,日本国内为了振奋PC游戏的市场,曾经大量引进过国外的PC游戏,像《仙剑》、《剑侠情缘》等等国内比较知名的游戏都曾登陆过日本。

    想到这里,我心里忽然一动——那么这次Cutf-8的代表,是不是来恰谈引进《北欧女神传》?

    如果真是这样,那对颠峰来说可是一次难得的发展机遇啊!上一世,《北欧女神传》在日本可是受到非常好评的游戏,之所以在发售初期市场不佳,那是因为它与PS的大作撞车地缘故!

    而这一世当然不可能出现撞车的事故。可以想像《北欧女神传》如果登陆日本。会带来怎么样的影响。不但可以打开日本的游戏市场,更为重要的是,为颠峰走向国际市场打下了良好的基础!

    这样的好事可不是年年都能遇到!想到这里,我再也坐不住了,怀着激动的心情走向了公议室。

    到了会议室的门前,我深深的吸了口气,慢慢平复了因为激动而加速跳动地心脏。正想推门而入的时候,我忽然又想到,这次Cutf-8的代表先找到颠峰

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来源4:ybducom