返回
繁体版
关灯
护眼
作品相关
加入书架 返回目录 查看书架
  旋转永远是XF的主题。不二的六大绝技中有三个是削球绝技,手冢的绝技也都是旋转。这体现了旋转绝技的普遍性。

  旋转球主要分上旋球,下旋球,侧旋球等数种。

  i.首先分析上旋球

  上旋球的特点是飞行幅度高,下降快,落地弹起的反射角度较大,前冲力较大。

  这一点XF在序章给予了很详尽的描写,参见27话中樱井的强劲上旋球就是个很明显的例子。

  这个是普通版的上旋球。

  .接着看下旋球

  发球一般以下旋发球居多(典型的发球是神隐,想必大家都见过)

  千岁的姿势基本也是以削球的动作打出神隐击球的。

  其次下旋球由于反弹角度变小,在XF的物理学中,下旋球达到一定的地步就会导致球贴地向前(燕回闪),然后再强一些落地时间就会提早(这是实际状况也会发生的),再强就会从向前变成向后(红土场大概能打出来吧)。这个就是喜闻乐见的零式了。至于零式发球的实际动作是要在球上施加竖直回旋力,难度比零式高。

  至于白鲸的旋转大小大体在燕回闪和零式之间。(虽然是高空落下,但是弹起角度不是很低)

  典型的下旋发球还有唐怀瑟发球(迈向失意的遁走曲),不过XF的意思是那玩意的原理和抽击球C一样,不承认这玩意是旋转球,我就没话说。

  其次,下旋球达到了极致是百腕巨人之守护,这个超平方回旋显然远超过凤凰回闪的两倍。导致的效果令人惊奇地变成了弹起,硬要解释的话可能是球的转速太快导致和地面的摩擦力反而变小,导致球的运动轨迹变得正常。

  而白石的破解也是合理地打出了上旋球。

  iii.侧旋球

  说到侧旋球,想必大家想起的大致有外旋发球,外旋旋转球等等。

  从越前的发球姿势大家基本就可以看出侧旋球的打法。

  不二的消失的发球基本也是强力的侧旋球。

  可以看出,给予球逆时针旋转,球落地后就会右弹,反而反之。不二为了使球的变化加大,还先用手旋转球加快转速。

  手冢领域的本质也是侧旋。

  根据上面的结论,如果手冢不知道对方的球是打向左边还是右边,是无法发动领域的。也就是说,需要一定时间对球路的了解。

  至今我还没发现手冢在比赛第一球就发动手冢领域的记录,大家发现了可以提出。

  XF的网球中,球的力量和速度是分开的。(我也不知道为什么)

  而且,力量型选手打出力量球时,球在拍上停留的时间特别长。

  这是一个给球施加冲量的过程(物理不好错了告诉我)

  然后球到对方的场地中就把对方爆了。

  由此可见,XF的物理学中力是具有时间积累效应的。

  某篇文章说,力量对旋转有牵制作用,如果这么看的话,这里施加的力量在一定程度上确实减缓了球的旋转。

  也就是说你的力量够nb破手冢领域都不是问题(笑)

  关于力量也没什么可说的。

  反正吃不住球的话基本只有飞拍,把球拍打破,把手打残,打飞人这么几种坑爹的结果。

  这几个哪个比较nb也是很明显的。

  XF也不是很喜欢速度球。

  最突出的高速球有音速弹,疾如风和镭射光束。

  音速弹沾了下旋的光,落地后速度进一步加快(这在现实中也成立)

  镭射光束的原理不明,应该和疾如风一样都是快速引拍。

  i.眼力

  说到眼力大家都能明白这是迹部了。

  迹部的眼力从关东起就很厉害,能看出手冢的肩膀会出问题,已经是迹部王国的雏形。

  之前的眼力只能发现球路和对手的弱点,发展到如今,技术死角到生理死角都能被发现。

  顺带一提一个现在已经很普通的能力:动态视力。

  千石的这招给自己带来足够的反应时间,龙马和菊丸也有这一能力。迹部应该也有,否则不会把手冢领域的旋转看那么清楚。

  ii.状态类技能(使得自己的能力有一定提升或削弱对手的能力的技能)

  1.低高阶无我,无我三重门

  低阶无我是没有意识的,高阶无我能够掌握无我发挥的力量,随时控制进出。

  而无我三重门的千锤百炼则是将无我力量集中在某部分来使用,可以看作是天衣无缝的基础。

  才气焕发则是将无我力量集中在头部来使用,至此,使用者已经掌握了无我在全身所有部分使用的方法,使用天衣只剩下心态问题。

阅读模式无法加载下一章,请退出

返回目录

若图片章节不正常,请点击报错后刷新页面(支持最新25章报错)

若章节正常,请不要点击报错,否则会造成网站打不开

来源4:feilu