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第二章 火拼俄罗斯方块
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    “yes!i

    win!iwin!”

    叶容天振臂一挥,握拳狂吼。

    围在一旁观战的公司员工热烈鼓掌,欢呼胜利。

    “不算,你赖皮。要不是你一直在边上大呼小叫干扰我,我根本就不会出错。”

    kitty腮帮鼓起,好像鼓风机一样,呼呼往外冒着粗气,俏脸胀得通红。

    “规则又没有规定比赛期间不许说话。竞技比赛,合理干扰对手也是一项策略,你自己注意力不够集中,怪我?”

    叶容天振振有词,不以为耻反以为荣。

    经过一个月反复调试改进,这个世界上第一台街机版《俄罗斯方块》终于宣告问世,目前正在力天世纪游戏公司接受内部检验测试。

    所有员工都对这款简单易玩趣味无穷的游戏爱不释手,测试区每天人满为患。

    《俄罗斯方块》就像围棋一样,每个人都可以轻易上手,但要想打出高分,则必须要有一定的天赋和长时间的练习。目前,在力天世纪游戏公司,公认《俄罗斯方块》第一高手不是别人,正是喜欢在身上裹一条窗帘的女画师,kitty梁秋茗。

    梁秋茗是公司内部唯一一个突破10万分的高手,被公司员工尊奉为“俄罗斯女皇”。

    《俄罗斯方块》通过消除填满的行数来进行计分,消除行数越多,得分越高。

    消除1行得10分,消除2行得30分,消除3行得60分,消除4行得100分。

    方块随机出现,谁也不知道下一个方块是什么,所以要想一次消除多行,不仅需要反应快速,还需要一定的策略和运气。《俄罗斯方块》的满分是999999分,实际中,据说有超级玩家经过六个月练习,打到125万分左右。

    像梁秋茗这样的高手,自然不屑于一行一行的消除,每次都要积满至少4行才消除。这样做固然得分较高,但同时也把自己置于危墙之下。就好像在悬崖边上跳芭蕾舞,固然能赢得更多惊叹掌声,但一不小心就有可能坠入万劫不复的深渊。

    叶容天就是抓住这个破绽,通过拉家常、讲故事、做鬼脸种种“盘外招”,成功分散了梁秋茗的注意力,这才一举将“俄罗斯女皇”斩落下马,为公司广大被“女皇”镇压已久的男性员工大大出了一口恶气。

    俄罗斯方块老少咸宜,既具有普适性,又兼备挑战性。像kitty这样的知性女人都沉迷其中不可自拔,可见这款游戏男女通杀的强大魅力。

    “男女通杀”正是俄罗斯方块的一大卖点。

    1971年,美国nuttingassociates公司发售了第一款面向大众的商业街机puterspace,开启街机游戏的历史。

    puterspace因为设计上的一些缺陷,问世以后,并没有在社会上引起太大的反响。但puterspace的创作者布什内尔,通过这款游戏积攒了不少经验。其后,布什内尔离开nuttingassociates公司,成立了游戏界大名鼎鼎的霸主级公司——雅达利公司(atari)。

    雅达利公司于1972年推出街机游戏《pong》,取得巨大的成功,从此掀开街机游戏大发展的序幕。

    自1972年以后的十几年内,街机游戏飞速发展,游戏开发商们推出了一款款风靡一时的经典之作。如1978年,taito公司推出的《太空侵略者》。

    《太空侵略者》是街机游戏产业的一枚重磅炸弹。它将电子游戏场所从街道、酒吧带到了饭店、商店的一角,在全球掀起了一场街机游戏狂潮。

    此外,1980年日本厂商namco发布的《吃豆人》,1981年nintendo公司发布的《大金刚》,都取得了前所未有的成功。《大金刚》的主角是一个会跳跃的小人,也就是游戏史上最成功最经典的形象,马里奥(mario)。

    街机游戏发展到80年代中期,已经成为一种广受欢迎的游戏项目。但街机游戏自诞生之日起,它的主要目标消费群体就是男性青少年,鲜有一款游戏,能够获得女性消费者的青睐,这也就意味着将30亿潜在消费者拒之门外。

    虽然,市场有效需求没有30亿这么夸张,但女性群体的消费能力绝对不容小觑。如果一款游戏,能同时赢得男性和女性玩家欢迎,必然具备无限商机。

    《俄罗斯方块》就是这样一款男女通杀的游戏,这是它相对于现在其他街机游戏最大的优势。

    因为《俄罗斯方块》具有


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