说些心里话,刚才看到一个书评,提到我书变得沉闷的事情,然后有些会心一笑
虽然我看过这个读者很多次,但由于高v没有粉丝值,所以我一直不想太搭理,但他发出的书评的确非常切合时段,所以我就刚好说一些
其实上架之后,我一直在探索如何才能让成绩变得好起来,作为一个人,当然无可避免的走了许多弯路
我一开始想写战争,但战争写不好,我发现我写感情比战争得来的收益要好很多于是我开始注重感情方面的描写,但是,我没有估算好的是这东西的限度
当我发觉的时候,它已经过量了,而且很难改了
一月份的时候我在外面找工作,经常晚上6、7点才能回来,没有时间去考虑太多,每天的好多压着我也是几乎没经过思考,所以写得剧情很少到一月底我回家的时候,我把目光转向小说,然后发现了一堆的问题
其一:感情过多、太重其二:进度太慢
为此,我之后用非常快的度解决了战争,然后一路写到现在期间有许多停顿的时候,就写了一些东西补充进去
其实都是为了加快度而已,虽然看上去可能很水,但实际上你仔细看的话,就会发现我把大部分的东西都交代清楚了
魔兽的小说难写之处在于分寸的把握,你不能太接近历史,那样会扑街你不能远离历史,那样也肯定死最好的方法莫过于在维持历史大致的情况下,完全的原创内容
这点是非常烦人的一件事情,也制约了你的想法,因为你在写东西的时候第一件事情不是‘有趣’,而是‘会不会冲突’
在我的计划当中,我要摆脱固定剧情的约束只有一个时间段合适:亡灵天灾
一本偏于历史的书,你不写亡灵入侵那你肯定完蛋,但你完全照实写的话也会很多人不喜欢对于很多读者来说,血精灵的悲剧、女王的悲剧都是必要的,没有这些,他们看不到原著的影子,但另一些读者受不了
如何能在写出这个剧情的同时,显得不那么悲惨,而且不会让主角的作为毫无用处——这是这本书最大的问题
我找到了一个相对好的答案,当然现在不能剧透,到时大家自然知道
亡灵之前,我的书的线路要和原著保持较大的一致亡灵之后,剧情和矛盾的冲突,这本书就可以摆脱剧情了
这是一个分转点,我在加快进入
但要进入亡灵天灾,有太多的事情要交代了,我不觉得花那么长的时间去写那些沉闷的故事有好处所以包括这个月在内,我一直在加加,直到刚刚完成的那一章..未完待续如果您喜欢这部作品,欢迎您来投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力)
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